Imasion
Estimula el aprendizaje STEAM (biomimética, robótica blanda, materiales, neuroestética) a través de mundos fantásticos con personajes sorprendentes.
Imasion es la primera plataforma que integra ciencia compleja que introduce a una edad temprana, temas como: biomimética, biomateriales, neuroestética y robótica blanda a través de mundos fantásticos junto a personajes encantadores, por ejemplo los niños pueden explorar el mundo de la biomimética con Cocobell y sus amigas descubren qué es la biomimética, cómo funciona y más, los niños no tendrán miedo de aprender ciencia compleja y que el lenguaje sea sencillo y divertido, todo con un enfoque de sustentabilidad. Permitir que los niños sientan miedo detenidos por la ciencia compleja y que sean capaces e inspiradores para resolver problemas con un enfoque circular y sostenible, la misión de Imasion es desarrollar habilidades para los trabajos del futuro.
Para tener una experiencia más inmersiva y curiosa, en el futuro desarrollaremos kits personalizados para cada mundo fantástico-científico, por ejemplo el kit de biomateriales, los niños podrán explorar y fabricar varios tipos de biomateriales y con la aplicación conectada al kit. podra personalizar su mundo realidad aumentada.
Muchos niños no quieren explorar las ciencias porque las escuelas especialmente en Sudamérica no están preparadas para ofrecer una experiencia enriquecedora y se olvidan de a quién están enseñando. Necesitamos enseñar ciencia y tecnología a los niños con un enfoque de sustentabilidad y responsabilidad para desarrollar las habilidades del siglo XXI, pero también que los niños se sientan que se divierten.
Queremos impactar a más de 1 millón de niños inspirándolos y estimulándolos a pensar en soluciones basadas en los 4 ejes globales de Imasion: biometría, robótica blanda, biomateriales, neoshetics, inspirándolos a pensar diferente y de manera natural, a través de nuestra plataforma interactiva que combina mundos fantásticos y personajes diseñados para guiar a los niños en cada mundo con Imasion los niños no solo exploran un mundo de posibilidades con la ciencia sino que también imaginan, experiamentarán con kits personalizados.
Prenda
- Improving learning opportunities and outcomes for learners across their lifetimes, from early childhood on (Learning)
- Prototype: A venture or organization building and testing its product, service, or business model
Durante 7 meses hemos estado investigando qué áreas de la ciencia son poco conocidas por los niños y adolescentes, diseñando personajes, cada uno muy estudiado, e incluyendo en la plataforma en su mayoría personajes de niñas para que se sientan inspiradas por la ciencia.
- A new project or business that relies on technology to be successful
Nuestra solución se basa en una plataforma basada en el consumidor.
- Audiovisual Media
- Biomimicry
- Software and Mobile Applications
- Peru
Esperamos atender a más de 70 mil niñas de Perú, Estados Unidos y Canadá en el 2022.
1. Reducir la brecha de género en STEM en Perú y América Latina
2. Interacción del usuario y tráfico web.
3. Estimular el desarrollo de la creatividad y el interés de los niños por explorar a través del juego y aprender de forma disruptiva.
4. Alfabetización científica a comunidades remotas del Perú.
salir
Medicina
Resultados proximales: el impacto se puede medir en menos de un año
Mente creativa para resolver problemas a través de STEM
- actualmente
Mejor rendimiento cientifico y alfabetizacion
- Niños curiosos y motivados para resolver
The barriers that exist are:
- Our founder is a young Latin American woman, many times in her country they are not given financing opportunities because of these biases.
Nuestra fundadora y directora ejecutiva, Victoria Segura (18) es una joven ambiciosa que desarrolla proyectos tecnológicos y biológicos enfocados en poblaciones vulnerables, interesada en temas como AR, bioprinting, biomimetismo y neurociencia.
El equipo principal está conformado por dos jóvenes ilustradoras de Perú, esto ayuda ya que junto a ellas muestran mundos fantásticos, en su mayoría niñas ya que en muchas partes de Perú y Latinoamérica son obligadas a trabajar, aún existe una barrera de género en STEM que muestra que la mayoría de las niñas se ven representadas, motivadas e inspiradas.
Currently, we are not associated with organizations but we would like to partner with Microsoft for Education to design the Imasion app and have investors to create the custom kits and take them to Peru, the United States and Canada.
- Yes
Imasion cumple con los artículos del premio girls save the world
Somos una plataforma online para niños de 5 a 15 años. Nuestro objetivo ideal es que los niños estén motivados e inspirados para crear soluciones basadas en los 4 ejes de Imasion a través de una exploración temprana y divertida. Por lo tanto, mejoramos las oportunidades de aprendizaje.
- Nos alineamos con el modelo Fab lab.
- Nuestro modelo se basa en la narración creativa con mundos fantásticos para que cualquier niño pueda depender en nuestra plataforma.
- Yes
Imasion califica para el Premio Pozen a la Innovación Social
- A través de kits personalizados donde los niños pueden explorar biomateriales, robótica blanda, biomímesis, así adaptamos el aprendizaje según las necesidades
- El enfoque de la plataforma se basa en la economía circular y la sustentabilidad, los niños tienen contacto con estos temas desde temprana edad.
- En el futuro, nuestro modelo de aprendizaje inmersivo estará conectado con kits personalizados y la plataforma sin necesidad de internet para niños que no tienen acceso a internet.