Tabano`s School App
Tábano´s School App es una plataforma que ofrece a los estudiantes, padres de familia y docentes de todos los niveles educativos juegos de avatar, experiencias transmedia y contenido audiovisual especializado para desarrollar conocimientos, competencias y habilidades para la vida a través de redes sociales y otras plataformas digitales.
Con una población escolar de 117 millones de niños, niñas y adolescentes en edad de asistir a la educación inicial, primaria y secundaria básica, América Latina enfrenta un enorme reto para responder a los retos de la pandemía de Covid 19 en materia de garantía del derecho a la educación mixta (presencial y virtual) de calidad .
Datos del Banco Mundial revelan que los estudiantes latinoamericanos de 15 años de edad cuentan, en general, con un amplio acceso a internet en sus hogares. En Brasil, por ejemplo, un 91% de los alumnos analizados en 2018 tenía una conexión a internet en su domicilio, aunque esta proporción ascendía a un 57% en Perú.
Así mismo existe una brecha en la disponibilidad de equipamiento informático, en promedio, un 61% de los estudiantes de 15 años en América Latina contaba con una computadora o teléfono inteligente en su hogar, siendo Uruguay y Chile los países con el porcentaje más alto en este aspecto, con un 82%.
A pesar del crecimiento del acceso a internet y de la disponibilidad de equipamento informático los sistemas educativos de los países latino americanos usan de manera limitadas las herramientas digitales y tecnológicas para desarrollar sus planes de estudio.
Tábano´s School App es una plataforma que conecta a estudiantes, docentes y padres de familia para participar en juegos de avatar, experiencias transmedia y contenidos audiovisuales educativos usando smartphones, computadores personales y tablets.
Un usuario puede descargar grátis Tábano´s School App de una tienda de aplicaciones, crear un perfil y responder una encuesta de caracterización que le dará acceso a una serie de contenidos y a un Avatar para interactuar con otros estudiantes, docentes o padres de familia en escenarios virtuales por áreas del conocimiento, competencias y habilidades para la vida específicas.
La población objetivo de Tábano´s School App son estudiantes, docentes y padres de familia que no encuentran en el mercado digital una plataforma especializada en juegos de avatar, experiencias transmedia y contenidos audiovisuales que apliquen la interactividad de los video juegos y otras plataformas digitales a las necesidades educativas que plantea la educación virtual.
En mi familia y otros círculos sociales de amigos y colegas existe una queja permanente de estudiantes y padres de familia porque la virtualización de la educación se ha limitado a transmitir clases magistrales a través de Meet, Zoom y Google ClassRoom, y a la comunicación entre estudiantes y docentes a través de Whattssapp, Skype y otras plataformas.
En contraste los niños, niñas, adolescentes y jóvenes de mi circulo usan y disfrutan los juegos de avatar online de plataformas como Roblox y Among Us que les permiten conectarse online con sus amigos a través de video llamadas grupales internas o externas a las plataformas.
- Support teachers and educational institutions with teaching and learning methodologies, tools, and resources that help develop future skills for students
Tabano´s School App es una herramienta digital para apoyar a los docentes, profesores y padres de familia de América Latina con metodologías y experiencias educativas virtuales que combinen interactividad, entretenimiento y contenidos educativos para apoyar los procesos escolares (conocimientos, competencias y habilidades para la vida) de la población escolar de América Latina y El Caribe.
Así mismo Tabano´s School App permite extender el uso de las tecnologías y recursos existentes para brindar una respuesta ante los retos de la educación virtual y presencial durante y post pandemia, modernizando los modelos educativos y concretando el objetivo de hibridación presencial - virtual.
- Concept: An idea being explored for its feasibility to build a product, service, or business model based on that idea.
Desde hace quince años el Colectivo Tábano desarrolla metodologías alternativas para procesos de educación formal y no formal con poblaciones vulnerables que cuentan con desventajas para acceder a procesos educativos de calidad. Desde hace cinco años exploramos recursos de internet (Goolgle Maps, Youtube, Facebook y Whattsapp) como herramientas para desarrollar y complementar procesos formativos en áreas del conocimiento como la filosofía, la educación artística, ambiental y el desarrollo de competencias ciudadanas y comunicativas.
Aunque he desarrollado metodologías que usan diversas herramientas no cuento con una plataforma que me permita integrarlas para brindar una solución integral y de fácil acceso como una App o una plataforma digital. De allí que Tábano´s School App no cuente con un prototipo sino que sea hasta el momento un concepto o idea de negocio digital.
- A new business model or process that relies on technology to be successful
Actualmente la eduación virtual se ha limitado a usar la internet como mecanismo para transmitir clases en vivo y ocasionalmente para compartir contenidos alojados en la red como material de apoyo para los docentes y estudiantes. Tabano´s School App innova al aplicar los avances en interactividad de los video juegos online de avatars, así como otras experiencias transmedia y contenidos audiovisuales con fines pedagógicos, de modo que se genere mayor vinculo por parte de estudiantes y docentes.
Tábano´s School App es una aplicación para computadores, dispositivos móviles como smarth phones y tablets que combina múltiples herramientas y tecnologías del desarrollo de video juegos online, plataformas de comunicación y trabajo online, con desarrollos de experiencias transmediales, 3D, contenidos audiovisuales y geo referenciación.
Tecnologías y aplicaciones similares son usadas para plataformas de juego online como https://www.roblox.com/. Dicha plataforma permite ingresar a salas de video llamadas en simultanea con juegos de avatar que brindan a los niños y niñas la posibilidad de simular situaciones y escenarios comunes con ambientes hasta ahora explorados para fines de entretenimiento y publicidad. En estos juegos se pueden conectar hasta 15 niños y niñas que interactúan virtualmente a través de sus avatar mientras se comunican por video llamada interna a la app o mediante otra plataforma.
Por su parte Among Us es una app que permite jugar en línea de 4 a 15 jugadores formando equipos para descubrir un impostor que se encuentra a bordo de una nave espacial y evitar que mate a toda la tripulación. Para ello los tripulantes de manera individual y en equipos deben cumplir una serie de tareas, retos y pruebas. https://play.google.com/store/...
- Ancestral Technology & Practices
- Audiovisual Media
- Big Data
- Crowd Sourced Service / Social Networks
- Software and Mobile Applications
- Virtual Reality / Augmented Reality
Actualmente existen alertas con relación a la posibilidad de que niños, niñas, adolescentes y jóvenes desarrollen adicciones a internet y al uso de teléfonos celulares. Para ello la aplicación plantea un tiempo límite de permanencia en ella de modo que se puedan cumplir metas educativas, se satisfagan las necesidades de socialización online con otros niños, niñas y adolescentes y se facilite el acceso a contenidos entretenidos. Así mismo la app sugiere actividades físicas durante y posterior al uso de la app de modo que se eviten conductas sedentarias, y se evite la ansiedad y otros problemas asociados.
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