Festival Mundial Coletivo de Marcas
Como jornalista editor do jornal A SEMANA Boston e presidente fundador da ONG Planeta Mindball, gostaríamos de compartilhar nossa iniciativa mais impactante que levou 10 anos <2010 a 2020> para compactar nossos 25 projetos interdisciplinares criados no período de três décadas e 77 mil horas de dedicação criando e desenvolvendo uma nova forma de negócio social e concluímos referenciando nosso novo conceito <Criacionismo Científico Mindball> compactando os 25 projetos em <12> S # S Social Startups em torno do evento - Festival Coletivo Mundial de Marcas <ODS> Versão Florestal Amazonas e Após a pandemia de Sera em formato <Festivail> na versão <Foresta AmaZonia>, que visa contribuir com os 17 objetivos da <Agenda 2030>treinando filhos adolescentes de pais analfabetos improdutivos como gestores operacionais do festival nas atividades e jogos do Startups Social S # S programados para ocorrer entre <2020 a 2030> em todos os 193 países signatários da ONU.
Nossa iniciativa não se propõe a solução de uma gravidade dos problemas no contexto da <Desigualdade Social e Econômica> que estão na origem dos 760 milhões de analfabetos no mundo, mas visa ser <ODS> contributivos, proporcionando geração de renda e oportunidades aos jovens carentes filhos de pais analfabetos. O mundo conta com cerca de 52 milhões de pessoas vivendo abaixo da linha da pobreza, considerando que as consequências da pobreza incluem o aumento do preconceito contra uma população marginalizada, a fome e o aumento dos índices de violência. onde encontramos os eventos esportivos bilionários <Copa do Mundo e as melhores Olimpíadas> comprovados subliminarmente como um fator contribuinte da <Desigualdade Social e Econômica> proporcionando as consequências da pobreza que inclui o aumento do preconceito para uma população marginalizada, a fome e o aumento dos índices de violência. A primeira parte do projeto ocorre até 2025 com a estruturação do festival nos 13 países signon de <ONU> apoiado por processo e tecnologia convencional e até 2030 com a construção do laboratório <NEURONBRAIN BRAINSTORMIG apoiado por <1000> famosos e marcas não famosas compartilham com universidades e estudantes universitários
Nossa iniciativa não se propõe a solução de uma gravidade dos problemas no contexto da <Desigualdade Social e Econômica> que estão na origem dos 760 milhões de analfabetos no mundo, mas visa ser <ODS> contributivos, proporcionando geração de renda e oportunidades aos jovens carentes filhos de pais analfabetos. O mundo conta com cerca de 52 milhões de pessoas vivendo abaixo da linha da pobreza, considerando que as consequências da pobreza incluem o aumento do preconceito contra uma população marginalizada, a fome e o aumento dos índices de violência. onde encontramos os eventos esportivos bilionários <Copa do Mundo e as melhores Olimpíadas> comprovados subliminarmente como um fator contribuinte da <Desigualdade Social e Econômica> proporcionando as consequências da pobreza que incluem o aumento do preconceito para uma população marginalizada, a fome e o aumento dos índices de violência. A primeira parte do projeto acontece até 2025 com a estruturação do festival nos 13 países signon do <ONU> apoiado por processos e tecnologias convencionais e até 2030 com a construção do laboratório de alta tecnologia <NEURONBRAIN BRAINSTORMIG apoiado pelo famoso <1000 marcas e não famosas compartilhadas com universidades, estudantes universitários e adolescentes residentes.
Neste contexto, solicita a criação de um plano estratégico e inovador para viabilizar nossa contribuição. A iniciativa de reorganizar as diretrizes da instituição com o status de <Aceleradora de Startups para Empreendedorismo Social> em parceria com a EE Joaquim Nabuco <1500 alunos e familiares> da rede de ensino de Divinópolis MG com o status de <Laboratório>, onde são docentes, alunos e familiares contribuíram voluntariamente para a compactação dos <25 projetos Mindball> em <12> Startups entre os anos de 2010 a 2020. Ocorreram vencidos de Short Seminários e Workshops Atitudes Negócios e os protagonistas das <12> Startups de Sociais disciplinado por <Notas de garantia Mindball>
- Create opportunities for people to engage and succeed in the digital workforce by bolstering necessary wraparound supports, such as childcare and employee wellbeing
Como editor jornalístico do jornal A SEMANA BOSTON, fez uma reportagem em setembro de 2015 onde os líderes se reuniram na sede da ONU em Nova York e decidiram sobre um plano de ação para erradicar a pobreza, proteger o planeta e garantir que as pessoas alcancem a paz. Esta é uma Agenda 17 dos Objetivos de Desenvolvimento Sustentável (ODS) universal>. E Nesta Ocasião CONCLUI meu Trabalho conhecendo Como Duas Universidades Mais IMPORTANTES DO MUNDO Que em 2020 ganharam destaque em Nosso Festival Coletivo Mundial de Marcas <ODS> Versao Floresta Amazonas & Após Pandemia.
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Conflitos e círculos crescentes a defensores de direitos socioambientais, invasões de terras indígenas por garimpo, grileiros e madeireiros ilegais; A minha experiência no <plural> de vida <singular> na linha do meu tempo aos 76 anos distribuído multi-formação acadêmica e profissional <Jornalista pôs graduado em engenharia contrapondo três estágios com 40 anos trabalhando no setor automotivo <Mercedes-Volks - GM- Chrysler e Fiat> na segunda fase <Coaching Carter Normativo ISO no intervalo de 15 anos concomitante a primeira e segunda com a terceira e atual etapa contabilizando na condição de presidente 36 anos e 77 mil horas criando projetos interdisciplinares no Eua e no Brasil. Centralizado na instituição <ONG Planeta Mindball> que criei em 1984 com uma forma de proporcionar uma complementação empreendedora nas atividades extraclasses dos estudantes da rede pública de ensino nas comunidades carentes. Não imaginava que teria eclodido motivado pela minha condição de ser jornalista editor do jornal A SEMANA - Jornal Brasileiro, Rua Slade 142 - Belmont MA 02478 Residência atual8 Haverst Lane Halifax MÁ 02338 aos recursos de incentivos para financiamento para os projetos <Mindball> criado no intervalo de duas décadas centralizado na instituição <ONG Planeta Mindball> que visualiza um crescimento exponencial no universo das Startups de Negócios Sociais através das <HOME OFFICE MINDBALL> Atitudes Fênix>.
- Growth: An organization with an established product, service, or business model rolled out in one or, ideally, several communities, which is poised for further growth.
Já apontamos que o maior desafio do projeto foi legitimar o conceito teórico do <Criacionismo Mindball Científico> transformando ações simples do cotidiano em Startups S # S-Sociais no esboço das metas da Agenda 2030 <Metas 4-8-10> e novamente minha participação como jornalista em 2012 <Rio + 20>. “O futuro que queremos” e ficou neste comunicado em relação às associações de associações civis e a nossa ONG Planeta Mindball com estatuto de stakeholder reorganizou as directrizes no formato <Aceleradora de Startups Sociais S # S> no esboço dos objectivos 2 e 8 <ODM> e objetivos contínuos 4-8 e 10 <ODS>. Estágio Zero - A ONG Planeta Mindball e Aceleradora de Startup de Negócios Sociais referenciada pela norma <ISO 26000> combinando com o planejamento estratégico de <Notas Conceituais e suas etapas etapas> : Zero <Reunião Principal de Stakeholders do Ajuste> desdobrando-se nas etapas: 1 Produtos-2 protótipos-3 Brainstoming. Estamos no <Estágio Zero>
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- A new business model or process that relies on technology to be successful
A ONG Planeta Mindball possui uma estrutura moderna de gestão referenciada pelo programa <Total Quality Mindball> e suas ferramentas combinando o status <Responsabilidade> ISO 26.000-Auditoria Interna-PDCA-Pareto-5S - 5w2h e metas inteligentes pré-internas e externas auditivas intervalo semestral no esboço descritivo com status contributivo para o desafio da normalidade colocam uma pandemia diferenciada pelos <kits de inovações> - <BATOM> Bônus Responsabilidade Tom, moeda digital e social que foi criada em combinação com a <TABELA DE INVESTIMENTOS MINDDALL> com o objetivo de proporcionar a participação de pequenos empreendedores aplicando uma regra mágica que substitui o conceito comercial pela moeda digital e social Batom.
Descrevendo na linha do tempo do projeto <2020 & 2030> considerando uma primeira etapa com os jogos e as atividades do festival para proporcionar aos jovens adolescentes de comunidades carentes, junto com os jovens indígenas do Estado do Amazonas>. S # S> são simples com baixo custo operacional e operacional para acontecer em residências, condomínios, terrenos, fazendas participação escolares e universidades diferenciadas pela de Universidades com status de <Protagonistas Fiscais> de todos os países signatários da comprometidos com o <Desigualdade Social> na raiz dos 16 milhões de analfabetos no Brasil e 760 no mundo. Entre as novidades que o projeto apresenta está a criação da moeda digital e social <BATOM> Entre as novidades que o projeto apresenta está a criação da moeda digital e social <BATOM> Bônus de Responsabilidade Tom na raiz dos 16 milhões de analfabetos no Brasil e 760 no mundo. Entre as novidades que o projeto apresenta está a criação da moeda digital e social. Em 2025 acontece a construção do laboratório Mindball <NEURONBRAIN BRAINSTORMING> subdividido em dezenas de <Apartnet Home Office Mindball Fênix> sub dividido com salas especiais estruturadas com alta tecnologia operacionalizando através de uma tecnologia central <Internet das Coisas Drones,
Toda estrutura tecnológica da ONG Planeta Mindball são convencionais com programação para 2025 com a construção do laboratório NEURONBRAIN BRAINSTORMING> com estrutura de alta tecnologia.
- Audiovisual Media
Certamente a nossa iniciativa no contexto de <Custos e Benefícios> inclui <RISCO ZERO> de acordo com as respostas nas questões anteriores quando apontamos sobre as décadas de décadas discutindo o círculo vicioso da pobreza e as estratégias para quebrar esse círculo para uma sustentabilidade o desenvolvimento tem sido modesto. O círculo, para lembrar, consiste no seguinte: O país (ou região) é pobre porque não tem capital; falta capital porque há baixa capacidade de poupança (de acumulação de riqueza); há baixa capacidade de economia. Mesmo definindo tecnologia de uma forma ampla - pode ser hardware ou software, digital ou manufaturado, avançado ou de baixa tecnologia, novo ou tradicional, o universo entrou em pandemia. No contexto da <Teoria da Mudança e Avaliação> explicitando a lógica causal para trás de todas as iniciativas tecnológicas ou não! Ter inovações sem gerar evidências de impacto ou mesmo construir uma base de evidências de evidências. Antes de esboçar no esboço da <Teoria da mudança> torna-se importante apontar a criação da teoria <Criacionista Científico Mindball> que tratamento uma iniciativa <SIMPLES> agregando valor a um custo operacional muito baixo, quebrando paradigmas institucionais no contexto de as dificuldades de <ONU> em obter resultados obtidos para a duração das metas <ODS - AGENDA 2030>. Neste momento oportuno e importante, percorra a <Teoria da Mudança> textualizada pela expressiva <BRAINSTORMING> no contexto lógico quando o mundo apresenta um crescimento geométrico da desigualdade.agregando valor a um custo operacional muito baixo,
- Women & Girls
- Children & Adolescents
- Elderly
- Rural
- Peri-Urban
- Urban
- Poor
- Low-Income
- Middle-Income
- Persons with Disabilities
Número de famílias participantes das oficinas Atitudes <Sobrenome> São 16 jogos 32 famílias dia <STARTUPS S # NS 1- II - III agregando atividades <STARTPS IV Almanaquinho Captura Mindball-V I Quero e Pode Parar de ódio Suedmid - VI> Curta metragem 30 minutos <Cinema Caseio 100% compartilhado. Porém, no entanto, o Programa Mindball de Qualidade Total, aliado às diretrizes normativas ISO 26.000 que este item numérico, tem exclusividade a ser definida na <Reunião Zero Stakeholder Adjustments> realizada pelo executivo da ONG Planeta Mindball com Investors Sociais e acadêmicas convidadas do MIT . - Harvard. Estrategicamente, existe uma possibilidade de que o Treinamento ocorre em Parceria com Universidades <Seminários> & Estudantes Universitários <Oficinas>.
Nestes próximos anos até 2025 Estaremos comprometidos com os seminários curto e os workshops atitude sem todos os paises signatários da, ONU <Reunião de Ajustes de Participação Zero> em <Boston Eua ou Divinópolis - MG - Brasil com demonstração do primeiro <Home Office Mindball Fênix > que proporcionará o desdobramento na comunidade brasileira com o número d Estimado Nos EUA Chega um Quase 1,5 Milhão de Pessoas conectadas com SEUS Parentes no Brasil E o mesmo acontecerá com os 193 Países signatários da ONU>.
Todas as etapas do projeto foram concluídas, considerando os processos de atrair Investidores Sociais internacionais.
- Nonprofit
Tempo integral 12 e Tempo parcial 24 ++ 54 Voluntários
Por definição, na concepção do projeto foi o resultado da combinação de <Passado, Presente e Futuro>. Jovens carentes filhos de pais analfabetos ao capacitados para serem protagonistas operacionais das atividades e dos jogos evento <Festival> e os universitários, filhos de pais solidários educados no contexto familiar participar de jogos desafios <Família Família> e das atividades, pontuando como as vitorias em direção da conquista do semestral. Isto acontece com todos os universitários e seus familiares dos países signatários da ONU que estão comprometidos com os objetivos da nova Agenda 2030 da ONU. No parágrafo <Sustentabilidade> criado a moeda digital e social Tom <BATOM>, que circula digitalmente, e todos os investidores sociais têm a opção de inovar utilizando o <que substitui o conceito comercial do < DESCONTO NO VALOR DO PRODUTO> pelo <BATOM> quando o cliente recebe descontos em moeda social para participar do Festival Mundial e diretamente para a redução da <Desigualdade Social e Econômica> no mundo. . Todas as famílias carentes filhos de pais analfabetos são credenciado no festival recebendo um Apartnet Home Office Mindball sem cozinha que foi substituída pelo restaurante coletivo.
A apresentação de links tornados-se a melhor forma de compartilhar na formação das equipes no intervalo de três décadas constituídas com coautores da fundação da ONG Planeta Mindball sob o nome de AS CONDES. Aos 76 anos de idade <Autodidatista> jornalista engenheiro normativo ISO> e Coaching Master Mindball que, a este respeito, combina a criação no contexto <Custos e benefícios> através da <Reunião de Ajuste Principal> + <Brainstorming - N # S 1 Negócio Social + <Prot N # S 2 Negócio Social + <Produto N # S 3 Negócio Social> disciplinado por diretrizes normativas <1SO 26.000> combinando com o programa <QTC> Qualidade Total Contínua e suas ferramentas ferramentas no esboço de <CURTOS SEMINÁRIOS e ATITUDES DE WORKSHOPS>
- Organizations (B2B)
Todas as possibilidades de permitir uma validação do festival mundial coletiva de marcas <ODS> Versão Floresta Amazonas & Após Pandemia foram superadas no contexto da <RESOLVER> viabilizando a realização de parceria.
- Legal or Regulatory Matters
- Technology (e.g. software or hardware, web development/design, data analysis, etc.)
<Viabilizando a Reunião Master de Justes> a se realizada no Brasil na cidade de Divinópolis ou em Boston no Eua.
ONU UNESCO e todas as universidades dos países signatários da ONU.