Agencia Desarrollo ACIDE
La alta deserción académica en nuestros colegios de secundaria, debido a impacto de Covid 19, nivles de pobreza, vida en el sector rural impiden a jovenes continuar sus estudios universitarios.
Por anterior, deben regresar al campo y estar expuestos a las contingencias sociales tales como, Reclutamiento a grupos armados, al narcotrafico y consumo de sustancias psicoactivas.
Nuestra propuesta tiene como objeto: Capacitar 300 jóvenes (Hombres y mujeres) en programación Phyton y marketing digital para que sean creadores de sus propios emprendimientos.
Entregar 100 tabletas una población vulnerable del sector rural
Tiempo de ejecución: 12 meses
Costo de la propuesta: US 30.000
Colombia , tiene una población de 50.374.000 personas
Se estima una población de 10.990.268 jóvenes de 14 a 26 años que representan el 21,8% de la población total.
5.552.703 son hombres
5.437.565 son mujeres.
Las actuales protestas en Colombia, también denominadas Paro Nacional 2021 o Estallido social de Colombia, tienen como causas l as siguientes:
- Reforma tributaria
- Reforma a la salud y pensiones
- Descontento social
- Manejo de la pandemia (Covid 19)
- Situación económica
- Participación de la oposición
- La protesta juvenil que solicita inclusión social y oportunidades de empleo
En Sevilla, Departamento del valle - Colombia.
Del promedio de 320 estudiantes egresados por año y aptos para ingresar a la Universidad, solamente un 25% (80), logran su objetivo.
Por lo anterior, se tiene un excedente de 240 estudiantes por año que inician búsqueda de oportunidades laborales en un municipio donde carecen las empresas generadoras del empleo.
Muchos regresan al campo a ser “Recolectores” de café, actividad que se presenta dos veces al año con las respectivas cosechas del grano, expuestos a diferentes contingencias sociales tales como: Reclutamiento forzoso en grupos armados, narcotráfico y consumo de estupefacientes.
Diseñar un programa académico - técnico para formar 300 nuevos líderes juveniles del municipio de Sevilla, Valle para el desarrollo local basado en ciencia, tecnología e innovación transformativa.
COMPONENTES
Capacitación a 300 jóvenes en Programación Phyton, Marketing digital, básicas de inglés técnico, básicas de emprendimiento y principios administrativos y contables.
ACTIVIDADES
1. Capacitación en programación Python
2. Capacitación en marketing digital
3. Capacitación en Emprendimiento - Guía de negocio
4. Entrega de 100 tabletas a estudiantes previamente seleccionados, y que por condiciones sociales, geográficas y de conectividad las requeridas, utilizando para ello la calificación de vulnerabilidad de SISBEN la población pobre y vulnerable que utiliza el Estado para asignar el gasto social, a través de una base de datos que consolida el Departamento Nacional de Planeación).
POBLACIÓN OBJETO
150 Jóvenes de la población femenina
150 Jóvenes de la población masculina
- Equip everyone, regardless of age, gender, education, location, or ability, with culturally relevant digital literacy skills to enable participation in the digital economy.
La propuesta en referencia está armonizada con los siguientes objetivos del desarrollo sostenible (ODS)
4.1 Objetivo 1 : Poner fin a la POBREZA
Poner fin a la pobreza en todas sus formas en todo el mundo.
4.2. Objetivo 4: EDUCACIÓN de calidad
Garantizar una educación inclusiva, equitativa y de calidad y promover oportunidades de aprendizaje durante toda la vida para todos.
4.3 Objetivo 5: IGUALDAD de género
Lograr la igualdad entre los géneros y empoderar a todas las mujeres y niñas.
4.4 Objetivo 8: TRABAJO decente y crecimiento económico Promover el crecimiento económico sostenido, inclusivo y sostenible, el empleo pleno y productivo y el trabajo decente para todos.
Igualmente, relaciona concordancia con el plan de desarrollo municipal, Departamental y Nacional
- Concept: An idea being explored for its feasibility to build a product, service, or business model based on that idea.
Se identificó la población estudiantil de egresados cada ño de los colegios de bachillerato de la localidad.
Se conoción el número de estudiantes que ingresan a Universidad y 240 no puedem hacerlo, teniendo que regresar al campo y exponerse a las diferentes contingencias sociales
- A new application of an existing technology
Nuestra propuesta apunta a la implementación de tecnologías digitales e innovadores para que los estudiantes en condición de vulnerabilidad inicien sus propios emprendimientos y asesore otras unidades de negocios.
- Artificial Intelligence / Machine Learning
- Audiovisual Media
- Big Data
- Blockchain
- Crowd Sourced Service / Social Networks
- Imaging and Sensor Technology
- Internet of Things
- Materials Science
- Robotics and Drones
- Software and Mobile Applications
- Virtual Reality / Augmented Reality
- Women & Girls
- Children & Adolescents
- Rural
- Peri-Urban
- Urban
- Poor
- Low-Income
- Minorities & Previously Excluded Populations
- 1. No Poverty
- 4. Quality Education
- 5. Gender Equality
- 8. Decent Work and Economic Growth
El proyecto tiene como objetivo capacitar 300 personas que estudian grado 11 o hayan terminado su bachillerato.
Ve es
Estableceremos indicadores de gestión que midan permanentemente y de manera porcentual el avance del proceso.
I
- Nonprofit
Nuestra organización está compuesta por
25 miembros fundadores
Jnta directiva de 5 miembros
Un director ejecutivo
5 asesores voluntarios
Nuestro equipo asesor está conformado por profesionales interdisciplinarios y apoyan en calidad de voluntarios.
Nuestra misión es la búqueda de soluciones para las poblaciones vulnerables y formar líderes para el desarrollo basado en ciencia, tecnología e innovación.
- Individual consumers or stakeholders (B2C)
Esperamos solucionar el problema economico
Rvisar la posibilidad de buscar profesionales voluntarios en calidad de capacitados de las temáticas referidas
- Human Capital (e.g. sourcing talent, board development, etc.)
- Financial (e.g. improving accounting practices, pitching to investors)
- Technology (e.g. software or hardware, web development/design, data analysis, etc.)
Requerimos profesionales especializados en programacion
Y equipos para el aprendizaje (Tablets)
Organizaciones de voluntarios en tecnologias de la informacion
- No, I do not wish to be considered for this prize, even if the prize funder is specifically interested in my solution
- No, I do not wish to be considered for this prize, even if the prize funder is specifically interested in my solution
- No, I do not wish to be considered for this prize, even if the prize funder is specifically interested in my solution
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- No, I do not wish to be considered for this prize, even if the prize funder is specifically interested in my solution
- Yes, I wish to apply for this prize