Eco-tamina
El consumo de plásticos es casi imposible de resolver sin cambiar nuestros estilo de vida, aunque el problema puntual es ¿cómo aplicar el conocimiento que ya tenemos y adaptarlo a soluciones reales acordes al estilo de vida para reducir el uso de plásticos en el hogar?. En el internet existen muchas guías pero son extremistas y muchas no se pueden aplicar especialmente América latina y el Caribe, ya sea por costos, nuestros estilos de vida modernos, y a las regulaciones gubernamentales sanitarias para el expendio de productos del uso diario. Eco-tamina es un videojuego, una guía y un portal ecológico, que nos brinda herramientas que permiten encontrar un balance ajustándose a las necesidades y situaciones reales de las personas en América latina y el Caribe mientras te diviertes y compartes con otros usuarios para así crear una rutina con mayor conciencia sobre nuestras decisiones diarias.
En América Latina y el Caribe se estima un consumo anual de 24 millones de toneladas anuales de plásticos y según el Foro Económico Mundial, para 2050, habrá más plástico que peces en el mar. El problema está en ¿cómo reducir el consumo de plásticos en la vida diaria? Algo que es difícil por las regulaciones sanitarias actuales para la producción y expendio de productos alimenticios y de aseo, y pese a que se están implementando políticas gubernamentales para mejorar, aún hay camino por recorrer. Eco-tamina está dirigido a personas sin tiempo debido a sus trabajos o ritmo de vida que tengan alto consumo de plásticos y cuya situación diaria les impide actuar de forma eficiente sobre esta situación quienes al momento de buscar soluciones óptimas para ayudar al planeta, se encuentran que deben abandonar drásticamente sus hábitos, afectando de manera negativa su vida, ya que las guías no se ajustan a la realidad que viven en América Latina y el caribe, adicional que también muchas las alternativas eco-amigables más allá del reciclaje son totalmente desconocidas para ellos, por lo que se podría pensar que el plástico es casi imposible de evitar, Eco-tamina busca ayudar a cambiar esa situación.
La solución está dirigida a personas cuyos estilos de vida modernos no les dan el tiempo para buscar soluciones óptimas para ayudar al planeta, ya sea porque no logran encontrar métodos que se ajusten a la realidad que viven o porque las que encuentran los obligan a abandonar drásticamente sus hábitos, afectando de manera negativa su vida, estas personas tienen un factor de alto consumo de plásticos, pero son personas con el deseo de recibir apoyo y guías adaptadas a su realidad, con la finalidad de realizar la transición a una vida menos consumista en plásticos con guías coherentes acorde a su realidad y las limitantes reales de países de América Latina y el Caribe. Hacer transiciones drásticas muchas veces conllevan al fracaso ya que no se ajustar al diario vivir las personas y a las regulaciones sanitaria de cada país, por consiguiente tienden al caos y no consiguen reducir el impacto positivo en las persona y el medio ambiental. Así que en Eco-tamina no buscamos soluciones milagrosas sino guías de transición que apoyen incluso a la vinculación de otras soluciones ecológicas (como empresas,servicios o la misma comunidad de usuarios de la plataforma) para que estas también puedan ser conocidas.
Eco-tamina es por un lado un videojuego que nos enseña y nos reta a aplicar diariamente las opciones ecológicas disponibles en nuestra realidad,
También es una plataforma que nos permitirá acceder a las opciones y elementos disponibles en nuestros países ya que vinculara proveedores, empresas y servicios especializados para lograr ese ritmo de vida ecológicamente sostenible,
Y a la vez es también es una comunidad en la cual podremos compartir nuestras experiencias, técnicas y recomendaciones para lograr ese ritmo de vida ecológicamente sostenible.
Eco-tamina busca ayudar a validar la huella ecológica de las personas para así lograr disminuir el consumo de plásticos en su vida diaria generando conciencia sobre la realidad que viven adaptando medidas coherentes en su hogares y recintos de trabajo, ¿Como lo hace?. En primer lugar el juego somete al jugador a una serie de situaciones donde saber tomar una decisión por convicción y no por obligación esto genera impacto de las mentes de las personas, al no imponer ideas y así la transición a una vida eco-amigable va acorde a su criterio.
La tecnología empleada para esta solución está al alcance de muchos en sus smartphones, tablets y computadoras con acceso a internet, mientras que el videojuego mide las decisiones del jugador también le brinda una guías con la intención de hacer su proceso migratorio a una vida ecológicamente más eficiente menos dispendiosa e incluso les permita acercarse a estas para ayudar a difundir estas ideas a sus congéneres, y por medio de la plataforma, se brinda brinda acceso a información de otras plataformas, servicios y productos ecológicos que también estén disponibles a su alcance. Además de esto se incluye un sistema de métricas que permite medir ese nivel de conciencia así apoyar las entidades gubernamentales y creadores de productos ecológicos para llegar a soluciones acordes a la realidad de países de América Latina y el caribe.
- Reducir los residuos y plásticos de un solo uso a través de la promoción del cambio de comportamiento del consumidor e incentivando la reutilización y el reciclaje
- Prototipo
Eco-tamina tiene 3 factores de innovación y diferenciación:
Nivel usuario final: el videojuego permitirá a los usuarios aprendan a cómo modificar sus hogares y hábitos diarios, para así ser más eco-amigables sin necesidad de sacrificar sus comodidades y estilo de vida modernos. Además permitirá acceder a un sistema de asesoría personalizada, donde también se le ofrecerá las mejores opciones para adquirir ecoproductos de los distribuidores y/o empresas disponibles dentro de su país de origen o a nivel internacional.
Nivel empresas partners: las compañías aliadas con el proyecto ecotamina, podrán pautar su integración al directorio especializado, podrán negociar la utilización de sus logos y marcas dentro de los objetos de habitad (casa) con los cuales tienen concordancia, esto permitirá que además de los tipos de misiones estándar del modo historia, se generen misiones especiales con mecánicas ligadas a los productos o servicios de estas compañías para enseñar su uso.
Nivel Campañas ecológicas: Eco-tamina quiere ayudar a la difusión y desarrollo de campañas ecológicas, a través de concursos o retos ingame por temporadas, de esta forma los usuarios podrían estar actualizados con muchas de las campañas que se llevan a cabo y que muchas veces les serviría a los usuarios finales para ser eco-amigables pero que debido a desconocimiento o apatía no las conocen
Eco-tamina es un videojuego, que vincula una plataforma con directorio especializado de servicios y empresas afines a soluciones ecológicas, una app de asesoría y/o consultorías,
Como videojuego estará disponible en diferentes plataformas móviles Android e iOS en él se empezaría la labor de apoyo y patrocinio de iniciativas de cuidado ambiental de ONG y entidades sin ánimo de lucro que reposen en nuestro directorio y así incentivar la curiosidad de los usuarios para indagar sobre ¿cómo buscar soluciones ecológicamente amigables para sus hogares?. Con el sistema que integra la app para asesoría y/o consultorías se busca ofrecer los servicios y productos ecológicos e incluso generar estadísticas que permitan hacer un análisis de la conducta ecológica ofreciendola como servicios a nuestros aliados y así conocer ¿Cuáles recursos pueden efectuar un verdadero impacto positivo ecológico? permitiendo realizar la integración con iniciativas y plataformas de proyectos verdes que existan en los diferentes países comenzando por Colombia (ONVS Oficina de Negocios Verdes y Sostenibles del Ministerio de Ambiente y Desarrollo Sostenible).
- Mujeres y niñas
- Niños y adolescentes
- Ancianos
- Residentes urbanos
- Ingresos medios
- Propietarios de empresas
- Colombia
- Colombia
Nuestra meta es llegar al menos a 100.000 usuarios para el 31 de diciembre del 2020 y contar con al menos 20 empresas aliadas en la plataforma. Nuestra proyección es crecer entre un 25 a 30% en el transcurso de cada año
La estrategia a largo de eco-tamina es lograr masificar el juego/app, y así podrán generar datos estadísticos y bases de datos, las cuales podrían ser utilizadas por las firmas y gobiernos que están en el proceso de calcular e implementar medidas que atañen a la huella ecológica de sus respectivas regiones, debido a que eco-tamina maneja tendencias de los usuarios, tanto en el juego como en los productos y servicios que adquirirán a través de la app afectando positivamente a la sociedad.
Nuestra meta es llegar al menos a 100.000 usuarios para el 31 de diciembre del 2020 y contar con al menos 20 empresas aliadas en la plataforma. Nuestra proyección es crecer entre un 25 a 30% en el transcurso de cada año
Founding para finalizar la plataforma y dar a conocer masivamente el videojuego/app que son la plataforma Eco-tamina
Encontrar convenios y las empresas que estén enfocadas en dar soluciones al problema del plástico
Lograr un margen de ventas de productos y servicios para sostener la plataforma durante 5 años
Venta directa del videojuego/Aplicación a los usuarios, con Versión gratuita con niveles y funcionalidades limitadas, y Versión premium (niveles completos)
Comisión por ventas/servicios, un porcentaje de las ventas, asesorías y servicios que se ofrezcan a través de la aplicación, videojuego y plataforma.
Creación de niveles especiales para el videojuego por encargo, dirigido a los clientes que deseen dar a conocer sus productos y modo de uso en una forma innovadora y divertida y diferente que genere expectativa para futura adquisidores.
Cooproducción de Contenidos Digitales y proveedor de Big Data y Estadisticas, integración de plataforma Eco-tamina en los planes gubernamentales y educativos que se llevan regionalmente.
Venta de paquetes estadísticos personalizados, analytics y servicios de bussines intelligence acorde a las necesidades del cliente.
Campañas de concientización ecológica y similares, por medio de las maquetas físicas y demás funcionalidad a la plataforma que se encuentran vinculadas al proyecto, se pueden ofrecer productos especiales según requerimientos del cliente.
- Híbrido con fines de lucro y sin fines de lucro
Somos 5 personas que conforman el equipo Eco-tamina
José Roberto Ardila García, Desarrollo e integración del videojuego, Technical Director
Ivonne Zulema Prado Barros, Direccion, producción y Gerencia del Proyecto
Jhon Jairo Pizarro, Artistas y Diseñador Gráfico Líder/ Lead Desing
Luis Armando Cobo Campo, Ph.D. líder de investigación en Big Data y IOT
Yadira del Carmen Barros Mendoza, Asesora Metodológica Educativa y de Proyectos Educativos Institucionales
Nuestro equipo es un equipo multidisciplinario con muchos años de experiencia en sus respectivas área, y gracias a ello el proyecto a quedado finalista en competencias nacionales (Colombia Crea Digital y el 1776 Challenge Cup Regional Bogotá) e internacionales (Eco-Reto y Ideas 4 Action)
Venta directa del videojuego/Aplicación a los usuarios, con Versión gratuita con niveles y funcionalidades limitadas, y Versión premium (niveles completos)
Comisión por ventas/servicios, un porcentaje de las ventas, asesorías y servicios que se ofrezcan a través de la aplicación, videojuego y plataforma.
Creación de niveles especiales para el videojuego por encargo, dirigido a los clientes que deseen dar a conocer sus productos y modo de uso en una forma innovadora y divertida y diferente que genere expectativa para futura adquisidores.
Cooproducción de Contenidos Digitales y proveedor de Big Data y Estadisticas, integración de plataforma Eco-tamina en los planes gubernamentales y educativos que se llevan regionalmente.
Venta de paquetes estadísticos personalizados, analytics y servicios de bussines intelligence acorde a las necesidades del cliente.
Campañas de concientización ecológica y similares, por medio de las maquetas físicas y demás funcionalidad a la plataforma que se encuentran vinculadas al proyecto, se pueden ofrecer productos especiales según requerimientos del cliente.
Venta directa del videojuego/Aplicación a los usuarios, con Versión gratuita con niveles y funcionalidades limitadas, y Versión premium (niveles completos)
Comisión por ventas/servicios, un porcentaje de las ventas, asesorías y servicios que se ofrezcan a través de la aplicación, videojuego y plataforma.
Creación de niveles especiales para el videojuego por encargo, dirigido a los clientes que deseen dar a conocer sus productos y modo de uso en una forma innovadora y divertida y diferente que genere expectativa para futura adquisidores.
Cooproducción de Contenidos Digitales y proveedor de Big Data y Estadisticas, integración de plataforma Eco-tamina en los planes gubernamentales y educativos que se llevan regionalmente.
Venta de paquetes estadísticos personalizados, analytics y servicios de bussines intelligence acorde a las necesidades del cliente.
Campañas de concientización ecológica y similares, por medio de las maquetas físicas y demás funcionalidad a la plataforma que se encuentran vinculadas al proyecto, se pueden ofrecer productos especiales según requerimientos del cliente.
El grupo BID puede ayudarnos a acercarnos a nuestros potenciales aliados, así como a entes gubernamentales en Colombia, America Latina y el Caribe para ofrecer la solución.
Es posible que mienbros del grupo BID nos puedan asesorar y brindar su experiencia y conocimiento para darnos el feedback necesario para mejorar la solución que proponemos.
Poder econtrar más facilmente oportunidades potenciales de funding para el desarrollo y crecimiento del proyecto Eco-tamina.
- Modelo de negocio
- Distribución
- Modelo de financiación e ingresos
- Legal
- Monitoreo y evaluación.
- Medios y oportunidades para hablar
El grupo BID, Organizaciones con animo y sin animo de lucro enfocada a soluciones ecológicas y entes gubernamentales en Colombia, America Latina y el Caribe.
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Systems Engineer
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Systems Engineer